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    담당교수 김선주 교수
    강의형태 이론중심 사례안내
    수업방식 온라인 강의
    강의시간 5주
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  • 코딩지도사란?
    언플러그드 활동, 스크래치 및 엔트리와 같은 교육용 프로그래밍 언어를 활용하여 소프트웨어 코딩 기초 학습과정 및 프로그래밍에 대한 이해와 응용력을 가질 수 있게 하며, 이를 기반으로 교육 커리큘럼을 이해하여 방과후학교, 돌봄교실, 문화센터, 평생교육원 등에서 SW 전문강사로서의 역할을 수행할 수 있게 하는 양성과정입니다.
  • 수강대상
    • 초, 중, 고등학교, 지역아동센터 교사
    • 문화센터, 평생교육원 강사로 활동
    • 초등학교 및 교육관련 학원 교사, 방과 후 교사
  • 활동유형
    • 초, 중, 고등학교, 지역아동센터 교사
    • 문화센터, 평생교육원 교사
    • 프리랜서 강사로 활동을 원하는 분
    • 초등학교 및 교육관련 학원 교사, 방과 후 교사
    • 일반인, 학부모, 학생 등
    • 코딩지도에 관심있는 분
  • 01강
  • 소프트웨어 교육 교수-학습 방법
  • 02강
  • 소프트웨어 교육과 컴퓨팅 사고력
  • 03강
  • 알고리즘
  • 04강
  • 언플러그드 1
  • 05강
  • 언플러그드 2
  • 06강
  • 스크래치 살펴보기
  • 07강
  • 블록 및 모양 살펴보기 1
  • 08강
  • 블록 및 모양 살펴보기 2
  • 09강
  • 핑퐁게임
  • 10강
  • 미로게임
  • 11강
  • 악기연주
  • 12강
  • 하트 획득 게임
  • 13강
  • 게 피하는 고양이
  • 14강
  • 낙서장
  • 15강
  • 엔트리 블록, 장면 살펴보기
  • 16강
  • 펭귄런1
  • 17강
  • 펭귄런2
  • 18강
  • 태양의 고도
  • 19강
  • 6명 뽑기
  • 20강
  • 영어단어장
  • 21강
  • 수업설계 및 수업계획서 작성
  • 22강
  • 사다리 게임
  • 23강
  • 타자 연습 게임
  • 24강
  • 앱인벤터 살펴보기
  • 25강
  • 검색나라
  • 26강
  • 우주공간
  • 27강
  • 레이디버드
  • 28강
  • 색칠하기1
  • 29강
  • 색칠하기2
  • 30강
  • 고래방생게임
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